Abyssmere

Abyssmere

Kedalaman 42 meter, udara tinggal delapan menit. Margrave sudah tenggelam, aku belum.

Survival crafting di dasar laut planet Varnen. Bangun habitat dari puing kapal riset, rakit wahana yang tahan tekanan, lalu turun sampai 1.200 meter. Sendiri, atau berempat lewat co-op.

Masuk Early Access

Early access di PC. PS5 dan Xbox Series X|S menyusul.

Lewat jendela kapal: penyelam berpakaian oranye melayang di atas bangkai kapal riset Margrave yang miring di lereng kelp, dengan habitat kecil menyala di dasar laut.

Cara bertahan di Varnen

Empat hitungan masuk, enam keluar. Kalau hitunganku kacau, artinya aku takut. Dan rasa takut menghabiskan udara lebih cepat daripada kerja apa pun.

Log penyelam, hari ketiga setelah Margrave tenggelam
Oksigen
Tabung pakaian selam habis lebih cepat makin dalam kamu turun. Di 10 meter kamu bernapas dua kali lebih boros daripada di permukaan. Di 40 meter, lima kali.
Tekanan
Setiap wahana dan setiap modul habitat punya batas lambung. Dekati batas itu dan logam mulai berderit. Lewati, dan kamu punya sekitar dua puluh detik.
Suhu
Air Varnen nyaris beku, padahal cerobong di Vent Fields cukup panas untuk melelehkan sarung tangan. Jalur aman di antara keduanya sempit.
92 resep
Dari tambalan lambung sampai reaktor kecil untuk Loam. Bahannya kamu angkat dari dasar laut dan dari bangkai Margrave.
46 makhluk
Sebagian besar tidak peduli padamu. Beberapa sangat peduli, dan mereka tahu cara menunggu.
Co-op 1 sampai 4
Satu habitat untuk empat penyelam, dengan jadwal tidur bergiliran supaya selalu ada yang terjaga.

Yang membawamu turun

Tiap wahana punya batas lambung sendiri. Pilih wahana, lalu pilih titik pada potongannya untuk membaca bagian itu.

Potongan teknis Skiff: scooter selam berlapis oranye dengan lampu depan, paket baterai silinder, motor listrik, dan baling-baling dalam sangkar yang tersangkut kelp.
Potongan teknis: Skiff

Pilih titik pada potongan untuk membaca bagiannya.

Awak
1 penyelam
Batas lambung
120 m, batas pakaian selam
Udara
Tabung pakaian, 45 menit di permukaan
Kecepatan
9 km/jam
Dirakit dari
3 sel baterai, 1 motor, 4 pelat tembaga

Lima kedalaman

Varnen tidak punya pantai. Dasar lautnya menurun bertingkat sampai 1.200 meter, dan tiap tingkat meminta wahana yang berbeda.

0 msampai 80 m

Hutan kelp setinggi menara di bawah permukaan yang berkilau, cahaya matahari menembus ke pasir pucat dan batu bernodul tembaga.

Kelp Shelf

Hutan kelp dan cahaya terakhir yang masih hangat. Habitat pertamamu hampir pasti berdiri di sini, di 42 meter, di samping haluan Margrave.

Sumber daya
Serat kelp, nodul tembaga, batu kapur
Wahana minimal
Pakaian selam dan Skiff

80 msampai 260 m

Teras dasar laut penuh spons berbentuk vas dan spons kaca berenda, pari berbintik cahaya meluncur rendah, penyelam berlampu di kiri.

Sponge Gardens

Teras spons setinggi orang dewasa. Cahaya tinggal biru kehijauan. Lantern Skate berburu di antara tabung-tabung spons.

Sumber daya
Silika spons, bijih timbal, kuarsa
Wahana minimal
Pike

260 msampai 540 m

Cerobong hidrotermal hitam mengepulkan asap gelap dengan bara di kakinya, kerak belerang kuning, cacing tabung pucat, dan kapal selam mini menyorot dari kanan.

Vent Fields

Cerobong hitam memuntahkan air 300 derajat. Logam terbaik ada di sini, begitu juga cara tercepat kehilangan pelat lambung.

Sumber daya
Kerak belerang, magnetit, kristal termal
Wahana minimal
Pike

540 msampai 900 m

Ngarai sempit berdinding kaca vulkanik hitam, makhluk tembus pandang bercahaya cyan melayang di sepanjangnya, penyelam berdiri di tepi tebing dengan lampu menyala.

Glass Trench

Ngarai berdinding kaca vulkanik. Lampumu memantul balik dan membuatmu silau tepat di saat yang salah.

Sumber daya
Kaca obsidian, air garam litium
Wahana minimal
Bulwark

900 msampai 1.200 m

Dataran lumpur pucat dalam gelap, kapal selam habitat dengan jendela menyala di kiri, buritan Margrave terkubur di kanan, dan satu titik cahaya cyan jauh di atas.

Pale Floor

Dataran lumpur pucat yang seperti tidak berujung. Buritan Margrave terkubur di sini bersama kotak hitamnya, dan ada sesuatu yang besar di sekitarnya.

Sumber daya
Logam Margrave, inti reaktor, kotak hitam
Wahana minimal
Bulwark atau Loam

Lose the Light

Air memakan warna dengan urutan yang tetap. Merah hilang lebih dulu, lalu kuning, lalu hijau. Geser penanda kedalaman, lihat apa yang tersisa, dan hitung udaramu.

0 80 260 540 900 1200
Kedalaman
Penyelam berdiri di pasir dasar laut dengan pakaian selam oranye, helm bundar berbaut, dua tabung udara, alat pemotong, lampu darurat merah, dan gulungan tali kuning. Warnanya memudar mengikuti kedalaman yang dipilih.
Kartu warna di pasir: merah, kuning, hijau, biru.

Kelp Shelf

Merah sudah pergi. Lampu darurat di sabukku kelihatan hitam.

Tekanan
5,2 atm
Suhu air
6,3°C

Cahaya matahari yang tersisa

  • Merah7%
  • Kuning39%
  • Hijau68%
  • Biru94%

Makhluk di kedalaman ini

  • Ribbonjaw5 sampai 70 mterlihat
  • Driftbell40 sampai 600 mterlihat
  • Lantern Skate90 sampai 300 mtidak di sini
  • Ventcrawler280 sampai 560 mtidak di sini
  • Glasswing Siphon520 sampai 950 mtidak di sini
  • Pale Warden880 sampai 1.200 mtidak di sini

Sumber daya: serat kelp, nodul tembaga, batu kapur

Udara dan beban lambung di kedalaman ini
WahanaUdaraLambung
Skiff8 menit35%aman
Pike6 jam9%aman
Bulwark3 jam5%aman
Loam72 jam4%aman

Seret penanda oranye atau pakai keyboard. Panah bawah dan atas: turun atau naik 10 meter. PageDown dan PageUp: 100 meter. Home ke permukaan, End ke dasar.

Habitat di dasar

Enam modul, disambung kabel dan lorong. Lambung habitat hanya sekuat modul terlemahnya, jadi tentukan kedalaman dulu, baru pilih modul.

Habitat modular di lereng dasar laut: tabung moon pool berkaca, cincin scrubber, kubah kebun hijau, modul bengkel panjang berjendela terang, inti pemberat bulat, dan pod tidur kecil, semuanya disambung pipa dan kabel. Seorang penyelam berenang ke arah moon pool.

Moon Pool

Pintu air ke laut. Tekanan di dalam sama dengan di luar, jadi permukaan air diam di lantai seperti kolam. Semua penyelam keluar dan masuk lewat sini.

Integritas lambung per zona, tanpa Ballast Core

Kelp Shelf
100
Sponge Gardens
85
Vent Fields
60
Glass Trench
30
Pale Floor
10

Catatan suara dari studio

Tim Deepset Harbour merekam catatan suara selama pengembangan, persis seperti penyelam merekam log. Tiga di antaranya kami transkrip apa adanya.

Penyelam turun di sepanjang tali jangkar, air hijau keemasan di atas berubah biru gelap di bawah, pakaian oranyenya mulai pudar.

Catatan 014: Kenapa merah hilang duluan

Wren Halloway, direktur seni. Durasi 3 menit 48 detik.

  1. Kami mulai dari satu pertanyaan. Kapan pemain sadar dia sudah terlalu dalam? Jawabannya ternyata bukan angka di layar.

  2. Jawabannya warna. Pakaian selam oranye itu kami pilih justru karena oranye yang pertama hilang.

  3. Di 30 meter oranye jadi cokelat. Di 60 meter cokelat jadi abu-abu. Pemain tidak perlu membaca apa pun. Dia melihat tangannya sendiri dan langsung tahu.

Lorong habitat sempit berembun, air menyembur dari sambungan pelat yang retak, lampu darurat oranye, kunci pas dan kotak tambalan di lantai kisi.

Catatan 022: Tekanan tidak bohong

Dale Corvin, desainer sistem. Durasi 5 menit 12 detik.

  1. Setiap modul habitat punya angka integritas. Angka itu hanya bergantung pada kedalaman.

  2. Playtester pertama membangun kebun kaca di 700 meter. Kubahnya pecah dalam sembilan menit. Dia marah. Lalu dia membangun Ballast Core di sebelahnya, dan kubah berikutnya bertahan.

  3. Peringatannya berupa suara, tanpa teks di layar. Logam berderit kira-kira dua puluh detik sebelum retak. Cukup untuk lari ke modul lain, kalau kamu mendengarkan.

Hidrofon tergantung dari perut kapal selam habitat di atas lumpur pucat, jauh di kegelapan tampak garis samar makhluk raksasa dengan satu umpan cahaya cyan.

Catatan 031: Suara di bawah 900 meter

Tamsin Reyes, desainer audio. Durasi 4 menit 5 detik.

  1. Di bawah 900 meter kamu hampir tidak bisa melihat. Jadi telingamu yang bekerja.

  2. Kami merekam ulang semua suara makhluk lewat hidrofon di tangki air. Suaranya jadi lebih rendah dan lebih lambat, seperti seharusnya.

  3. Pale Warden tidak meraung. Yang kamu dengar cuma lumpur yang bergeser. Percayalah, itu lebih buruk.

Early Access di PC

Abyssmere sudah bisa dimainkan di PC lewat Early Access. Kelima zona, keempat wahana, dan co-op sampai empat orang sudah ada. Versi PS5 dan Xbox Series X|S menyusul setelah Pale Floor selesai digarap.

Sedang dikerjakan

  • Bagian akhir Pale Floor dan isi kotak hitam Margrave
  • Mode foto yang ikut kehilangan warna sesuai kedalaman
  • Versi konsol dengan co-op lintas platform
  • PCEarly Access sekarang
  • PS5menyusul
  • Xbox Series X|Smenyusul

Masuk Early Access

Platform

Dengan masuk, kamu setuju dengan Ketentuan dan Privasi kami. Email hanya dipakai untuk undangan dan kabar Abyssmere.

Dokumen

Empat papan selam di klip. Buka salah satu untuk membaca isinya.

Trailer Abyssmere

Buka di YouTube